Добро пожаловать в серию статей “Hash Rush: Сквозь галактику Гермэйн”.
В данной серии, мы будем исследовать галактику Гермэйн, погрузимся в историю различных персонажей, рас, существ, рассмотрим механики игры и многое другое, что поможет познать все аспекты удивительного мира Hash Rush.
Настало время августовского отчёта от разработчиков Hash Rush!
Разработчики признают, что хоть и сборка 256 запущена, в течение долгого времени дела шли медленно, обновления были редкими и не очень существенными. Все присутствующие в штаб-квартире Hash Rush хотят исправиться и обещают вернуться к “скоростному” режиму развития игры.
Также разработчики затронули вопрос геймплея:
Роль Сражений в Hash Rush много раз менялась. Первоначально сражений не должно было быть много, предполагалось, что будет более традиционный опыт RTS. Однако, это привело к множеству подпрограмм для AI, которые усложнили процессы разработки. Но, разработчики покопались в Unity и обнаружили замечательный инструмент под названием Behavior Designer (Конструктор Поведения), который позволял бы наглядно представлять единичный AI.
Команда Hash Rush сообщает, что добавление этого инструмента в игру займёт месяц.
Разработчики уверены, что они преодолели «горб» развития, и теперь, с новой боевой системой, создание поведения юнитов должно быть намного проще и быстрее. В ближайшие несколько месяцев обещают показать намного больше из запланированного основного цикла Hash Rush, например, больше фактических фаз сопротивления.