Skyweaver открывается для всех

Последнее обновление:

Канадская студия Horizon Blockchain Games, занимающаяся разработкой Skyweaver объявила о том, что спустя 2.5 года разработки они готовы представить игру для всех желающих и уже 8 февраля будет запущена открытая бета, для доступа к которой уже не понадобится специального кода, как на прошлых стадиях.

Известно, что весь прогресс и предметы игроков прошлого запуска сохранится. Больше новостей о бете ожидается в ближайшее время.

Об игре

Skyweaver – P2E игра в жанре TCG (коллекционная карточная игра). Проект появился в не самое благополучное для P2E время, но сразу собрал $3,75 млн и поддержку многих заметных игроков рынка. К сожалению, многие студии в погоне за скоростью выпускают абсолютно нежизнеспособные продукты, но Skyweaver разрабатывался планомерно и с душой и, наконец, вплотную подошел к релизу.

У игры яркий цепляющий визуальный стиль, представляющий собой смесь фэнтези и техно-тематик. Геймплей очень напоминает таких гигантов этого жанра, как Hearthstone и Gods Unchained. Но относительно этих проектов у Skyweaver есть несколько самобытных механик. Так, например, на ход игры влияет расположение карты на поле боя.

Skyweaver

Среди достоинств игры существует режим Discovery, в котором игроки выбирают лишь призму героя (Это некая характеристика героя, она определяет тип существ и заклинаний. Всего их 5: Сила, Ловкость, Мудрость, Интеллект и Сердце), а затем играет случайно собранной из карт этой призмы колодой. Все карты сбалансированы, так что всё будет зависеть только от ваших умений.

Герои в Skyweaver

Ещё один режим

Skyweaver предлагает ещё один интересный вариант игры, представленный не так давно, на мягком запуске – это «Завоевание». Он является ключевым элементом экономики игры и фактически является «полосой побед».

У вас есть одна жизнь. Поражение – и вы выбываете. За вход нужно заплатить 1 серебряную карту или 1.5 USDC. За 1 или 2 победы вы получите серебряную карту (или 2), а за 3 – золотую и серебряную. Без побед вы получите только опыт.

Золотые карты появляются в игре только благодаря игрокам, выигрывающим в Завоевании, а серебряные карты за счет их же, а также игроков, занимающих самые высокие места в топе. Они получают такие карты в качестве награды в конце каждой недели.

В Завоевании можно играть как в вышеупомянутом режиме Discovery, так и в Constructed (когда колода уже собрана вами заранее). Также вы не сможете поменять героя между играми в Завоевании. Стоит обратить внимание на то, что вам в противнике будут выдаваться игроки со схожим вашему количеством побед.

Немного про экономику

Экономика игры полностью контролируется игроками. Количество карт на рынке и спрос на них зависит от только от игроков. Все карты являются NFT (игра основана на сайдчейне Ethereum – Polygon), полностью принадлежат игроку и хранятся на кошельке Sequence.

В игре есть 3 вида карт: базовая серебряная и золотая. Базовыми нельзя торговать, они привязаны к вашему аккаунту, а получить их можно за повышение уровня. Серебряными и золотыми можно торговать, про их получение уже писали выше.

У проекта есть свой P2P маркетплейс для торговли картами, он сделан на Niftyswap (модификация Uniswap). Он совмещает в себе честные цены, зависящие только от спроса, и быстроту транзакций. В цену автоматически включается 7-процентная комиссия разработчиков.

К сожалению, Россия и многие другие страны СНГ попали под санкции разработчика, но скорее всего эта проблема решается банальным VPN, вряд ли появятся какие-то ещё меры давления на эти страны, поэтому можно смело знакомиться с проектом. #DYOR

Задать интересующий вопрос по игре вы можете в нашем новом чате.

Подписывайтесь на наш канал в телеграм и заходите в наш главный чат обсудить последние новости.