Недавно Брайан Армстронг (CEO Coinbase) поделился своей гипотезой, согласно которой цифровая валюта будет широко использоваться в виртуальной реальности, особенно в виртуальных мирах.
«Причина проста»: говорит Армстронг. «Когда люди совершают сделки в виртуальных мирах, не имеет смысла использовать валюту одной страны. Люди со всего мира будут собираться в этих виртуальных пространствах, и было бы странным (или, возможно, даже грубым) использовать валюту одной страны в цифровом мире.
Кроме того, цифровая валюта создаст стимул для людей проводить больше времени в этих мирах (где они могут зарабатывать «реальные деньги»), создавая благотворный цикл для компаний, строящих эти миры.»
Виртуальные миры — это такие вещи, как Second Life. Или, если вы читали такие книги, как Ready Player One или Cryptonomicon, они описывают метавселенную, в которой люди проводят много времени в будущем.
Экономика Second Life по-прежнему составляет около 800 миллионов долларов США в год. Люди могут покупать все виды вещей в виртуальных мирах, такие как недвижимость, транспортные средства, специальные способности (телепортация), доступ к событиям или клубам и развлечения (новые уровни, песни, впечатления).
У разработчиков этих виртуальных миров есть несколько вариантов:
Основными аргументами для разработчиков этих виртуальных миров использовать цифровую валюту являются:
Хотя цифровая валюта имеет смысл в виртуальных мирах, она также может иметь смысл в любом приложении, в котором есть рынок для цифровых товаров (или пользовательский контент).
На сегодняшний день это популярная бизнес-модель в играх, которая помогает разработчикам приложений раскрыть разнообразие и креативность своего сообщества. Используя для этого цифровую валюту, это позволило бы большому количеству людей реально зарабатывать на жизнь в виртуальной реальности и конвертировать свои заработки в местную валюту.
Виртуальная реальность и криптовалюта словно созданы друг для друга; это чисто цифровая версия денег для чисто цифрового мира.
Позволяя покупателям приложений виртуальной реальности по-настоящему владеть своими предметами и имуществом (а не просто записью в базе данных, контролируемой создателем приложения), мы преодолеем еще один пробел с «реальным миром».
Клиенты этих продуктов могут брать деньги, которые они генерируют в виртуальных мирах, и конвертировать их в традиционные деньги, чтобы оплачивать свои счета в реальной жизни.
Это поможет перенести виртуальную реальность из хобби или развлечений в постоянную работу или образ жизни.
Присоединяйтесь к обсуждению в наших Telegram чатах:
RU — @CryptoGamingPool
EN — @CryptoGamingPool_EN