В рамках рубрики community-based мы публикуем объемную работу участника СНГ комьюнити Nikita M. Статью также можно прочитать на teletype и telegraph. Это не просто обзор, а и ещё полноценный гайд по игре. Приятного чтения!
GM всем читающим! Пока абузеры льют слезы по бритве от Starknet, у нас на радаре интересный проект от Paimastudios – Tarochi.
У студии на данный момент есть небольшой публичный инвест от Cardano Foundation, сделанный около года назад. Вероятно он не последний, судя по уникальности студии и проектов.
Чтобы объяснить его уникальность, придется погрузится в технический разбор платформы на которой развернута игра.
Наверняка всем известен L2 Arbitrum. Не так давно Arbitrum запустил еще одну сеть поверх себя – XAI, возможно кто-то слышал об этом, но это не просто DAPP а это полноценная сеть нового уровня работающая поверх Arbitrum.
XAI, кстати, имеет очень перспективный токен, который уже торгуется на CEX/DEX. Ещё XAI рады продать вам ноды для валидации, если вдруг кто-то интересуется данной темой.
Вот комментарий одного члена команды разработчиков Tarochi:
Присоединяйтесь к нашему Телеграм-каналу и чату, чтобы быть в курсе главных трендов крипто игр.
Таким образом, мы получаем необычную и многослойную архитектуру проекта, а самое главное, Tarochi – это первый развернутый игровой проект на XAI. Обычно такие проекты становятся блючипами, а юзеры и тестеры не уходят с пустыми руками. На эту тему, кстати, не так давно сам XAI сделал интригующий пост в X…
— XAI (@XAI_GAMES) February 5, 2024
Да и в целом, твиттер XAI завален репостами от Tarochi.
Но и это не все… Так как Tarochi является полностью он-чейн игрой, а именно, каждое ваше действие становится транзакцией в блокчейне, получается, Paimastudios великодушно оплачивает ваш игровой опыт! Но если вы хотите развернуть личный батчер и взять на себя оплату комиссий, на гитхабе студии для вас есть дистрибутив. Вооружившись паяльником и утюгом, я ворвался в Discord проекта и начал задавать вопросы членам команды, например: “Зачем частному лицу разворачивать батчер и оплачивать свои комиссии и комиссии других пользователей? Если студия это делает это”. На что получил простой ответ:
Ребята даже не скрывают, что у них планируется свой токен, которым они готовы мотивировать сообщество и сторонних разработчиков-энтузиастов.
Ну и вишенкой на торте является свой web3 движок – Paima Engine, который уже используется в нескольких проектах, в том числе Tarochi разработан на нем.
Резюмируя:
- На борту самые хайповые технологии;
- XAI позиционируют себя как решение для игр на блокчейне;
- Paima полностью под крылом Арбитрум;
- Свой движок заточенный под web3 гейминг;
- Талантливые дэвы;
- Достойный и интересный продукт.
Кратко о том, что нужно еще знать
Техническую составляющую, как мне кажется, мы уже разобрали довольно подробно. Давайте обсудим, что команда разработчиков предлагает нам до того, как мы попадем в мир Tarochi.
Сейчас, чтобы начать играть в Tarochi достаточно просто подключить свой кошелек в игре и начать путешествие. Умопомрачительный F2p.
На официальном сайте игры 10 февраля нам предложили приобрести:
- ФриПасс (бесплатно);
- Сезонный Пасс (~ 20$);
- Сезонный Пасс + (полный функционал сезонного пасса, но дополнительно за +5$ вам еще сыпанут игровой голды, в размере 2560 $TGOLD).
Пропуска, увы, соулбоунд НФТ, которые не торгуются на вторичке.
За приобретение пропуска первого сезона нам обещают:
- NFT Тренера монстров (суплай 10 000 токенов разной рарности). Вторичка тренеров уже открыта здесь. В дискорде мне подтвердили, что раритетность тренера на данный момент никак не влияет на игровой процесс.
- Сам тренер представляет из себя NFT, у которой всего 2 важные характеристики. Это Ранг и Редкость. Например:
Механизм работы пока не известен, но думаю что, чем реже, тем лучше, чем выше ранг, тем лучше.
* Холд тренера 120 дней с момента минта, дает вам возможность получать через каждые 30 дней специальную карту захвата легендарного монстра, которая гарантировано захватит легендарку в ваш рюкзак.
Из подтверждённой информации из дискорда, холд нескольких тренеров суммирует количество карт захвата, которые вы получите.
* Игрок с тренером получает ускоренный прогресс в игре, включая более высокий уровень опыта, более высокий базовый шанс поимки монстра и более высокий шанс успешного побега от драки. (Игровой функционал тренеров будет введен в ближайшее время).
- Возможность поимки лимитированных/ивентовых монстров, тираж которых очень ограничен;
- Обладателям пасса обещают награды за лояльность;
- Ранний доступ к новому функционала игры.
В общем, покупка паса выглядела смарт идеей. Другое дело, что о проекте, тем более в СНГ пространстве, почти никто не знал. Суплай в 10к пассов выкупали около суток. На столько проект был андеррадар.
Что такое этот ваш Tarochi?
Tarochi своим визуалом погружает нас в эпоху 8-bit игр на денди/сеги. Фантомный запах китайского пластика и боль пальцев от вечно застревающих картриджей вам гарантированы. Визуал на любителя, но в гейминг-сообществе, будь то обычный web2 гейминг или web3, пиксельные игры всегда находили себе фанов. О вкусах не спорят.
Сюжет игры мы уже где-то слышали… В городке под названием Belclove живет наш герой. Он мечтает стать тренером монстров и заслужить респект. Но чтобы заслужить его, нужно лицом к лицу встретится с 22 тренерами Tarochi и в честной схватке монстров одержать победу над каждым. В округе первого города можно найти пятерых учеников. Первый ученик, кстати, ошивается прямо возле нашего дома. На городской площади один из тренеров – Морриган, предлагает нам разыскать еще четверых тренеров, одержать над ними победу, и тогда она, так и быть, позволит сразиться и с ней.
После победы над Морриган, вам будут открыты дополнительные локации игрового мира, где вы можете продолжать свой сталкинг других тренеров, чтобы показать всему миру на сколько вы ̶д̶у̶ш̶н̶ы̶й̶ ̶ упорный искатель.
Удивительно, но мир игры довольно большой. Несколько больших ключевых локаций и их окрестностей. Как выше я сказал, чтобы открыть новую локацию, нужно для начала в нее попасть, чтобы в нее попасть, нужно одержать победу над мастерами. И да… здесь есть даже фаст-тревел между регионами -_-
На момент написания этого текста, я еще не покинул пределы города, но гуляя по лесу набрел на шахту, как оказалось, один из учеников живет прямо там… Кроме ученика-дегена в шахте еще расположен местный шахтер, который может, при наличии у вас специальных карт, откопать довольно редкие предметы, которые вероятно чуть позже будут очень нужны. Об этом поговорим позже.
Монстры
Весь основной геймплей крутится вокруг монстров (покемонов), которых нужно: ловить, тренировать, лечить, правильно матчить под соперника, и еще много много механик взаимодействия с ними.
Поэтому я постараюсь максимально сжато, но подробно, раскрыть тему монстров в Tarochi, чтобы у вас не возникло тех вопросов, которые возникли у меня на старте игры.
В игре монстры различаются по цветам, что связано с принадлежностью к какой-либо стихии.
- Синий (вода);
- Красный (огонь);
- Жёлтый (электричество);
- Зелёный (природа);
- Серый (нейтрал).
Помимо фракции стихии, все монстры еще и имеют разную рарность, со всеми вытекающими привилегиями.
- Обычный;
- Необычный;
- Редкий;
- Эпический;
- Легендарный.
Каждый ваш монстр – это уникальный NFT, даже если его рарность – ‘common’.
Есть одна особенность, которая поначалу меня отпугнула, но чуть позже я решил, что другой механики, наверное, быть и не может, чтобы редкие монстры были редкими не на словах. Каждая редкость монстров в каждом регионе сурово лимитирована.
Например Комонки и Необычные монстры встречаются повсеместно, где бы вы не проходили, но рарность выше уже имеет жесткие лимиты на спавн.
Из таблицы выше вытекает следующий закон:
– в каждой зоне мира есть кулдаун на спавн монстра высокой редкости.
*/ Например, вы с другом играете в одной локации вдвоем, кому-то из вас посчастливилось встретить и захватить редкого монстра. Это значит, что пул рарных монстров в этой локации на целый час уже исчерпан. Чтобы схантить еще одного рарного монстра, нужно либо ждать, пока не пройдет время, либо перемещаться в другую локацию в поисках монстра. / *
Косвенно это значит, что ранние игроки чисто технически, имеют преимущество забрать себе самых имбовых и редких монстров. Не забывайте про коллекционеров, которые иногда не скупятся выкладывать большие суммы за редкие вещи.
Кстати, маркетплейс предметов от зелий здоровья до самих монстров уже подтвержден и будет введен в игру в следующих итерациях. А значит ваш прогресс уже на данном этапе будет монетизирован.
Весь смысл игры на данном этапе, состоит в том чтобы ловить (захватывать) монстров. Для захвата монстров нам понадобятся карты захвата, своего рода покеболы. Их можно ‘купить’ в магазине справа от дома. Продавец легко отдаст вам их за бесплатно.
Внизу в левом углу экрана они будут отображаться как фиолетовые карты.
Мы не можем носить с собой больше 2х карт захвата, поэтому походы в магазин будут постоянным явлением.
Дальше начинается геймплей, который занимает основное количество времени. Это выход в дикую зону и поиск приключений. При попадании в дикую зону слева внизу возле карт есть индикатор WILD который показывает присутствие монстров неподалеку. Если глаза стали красными, то вас силой втягивает в PVE.
Забыл упомянуть, что на старте вам доступно 2 монстра, с которыми вы начнете свой путь. Эти монстры одинаковые у всех игроков, и самое интересное их нельзя сжечь. О механике фьюзинга чуть позже.
Снаряжаем команду и идем в лес искать приключения. Когда на нас нападают в лесу дикие монстры, мы попадаем в интерфейс боевой арены. В левом углу ринга приличные и послушные питомцы игрока, в правом углу ринга – еще дикие монстры.
Функционально у вас есть выбор из нескольких стратегий:
- драться и убить монстра;
- драться и захватить монстра;
- убежать.
С убийством все понятно, нужно просто свести ХП противника в ноль раньше чем упадет твое ХП. После победы получаемый опыт дается каждому участнику команды, даже если он был афк и не произвел атак. Сама боевка сделана интересно – можно во время боя посмотреть статистику ваших питомцев и статистику противника. У каждого монстра есть ХП и СТАМИНА. Так же в статистике PARTY можно посмотреть его раритетность и стихию. Исходя из этих данных, можно вместо хода, поменять своих монстров местами так, чтобы нанести как можно больше урона. Но такое действие отбирает у вас ход. Ходят все по 2 раза. Например, вы можете дать оба хода одному своему монстру, можно делегировать задачи: кто-то бьет, кто-то хилится. Ваш питомец, стоящий в авангарде, не только единственный, кто получает урон из команды, но и единственный, кто наносит 100% урона. Другие питомцы со второй и третьей линии могут атаковать, но уже с потерей в КПД атаки: чем дальше, тем слабее атака. Бьете вы также только первого монстра противника. Если на вас напали в лесу, то призраки после вашей победы над первым монстром просто исчезнут, ваша задача победить лишь первого монстра. В битвах с мастерами Tarochi ситуация меняется, так как у них может быть от 1 до 3 питомцев в команде.
Чтобы быть максимально эффективным в бою, нужно подобрать подходящего питомца для битвы прямо во время битвы. Вот таблица превосходства одного цвета над другим. Я думаю, многим знакома эта механика.
Возможно на начальных этапах правильный матчинг питомцев не особо важен, и проще затыкать противника с потерями со своей стороны, но в битвах с мастерами Tarochi эти знания позволяют одержать победу, даже если питомец противника выше вас по уровню.
Вторая стратегия поведения при внезапном вовлечении вас в драку – побег. Но у меня еще ни разу не получилось удрать, если честно, не знаю как это работает. Опытные игроки говорят что шанс побега всегда есть.
Третий самый частый вариант развития битвы – это захват дикого монстра. Пожалуй, самый вероятный сценарий развития событий, особенно на начальных этапах. Чтобы захватить монстра, нужно:
- Снести больше половины ХП противнику;
- Быть выше уровнем чем противник;
- Иметь карты захвата.
На самом деле, схема захвата немного сложнее, ее принцип работы показан тут:
Короче, если монстр противника выше вас на 5 уровней, то шанса запихнуть его в рюкзак вовсе нету. Если наш питомец на несколько голов сильнее монстра из мира, то есть мизерный шанс его не захватить с первой попытки.
Представим, что на нас напал дикий монстр, и мы захватили его, но у нас кончились карты и наших питомцев знатно потрепало… Что же делать?
Правильно! – Бежим в городскую больницу. Это самое часто посещаемое место после магазина, где вы вероятно пропишитесь. Особенно на старте игры.
Больница находится выше магазина, через улицу. Приметными ориентирами являются белый крест на вывеске и горожанин с велосипедом. Услуги врача бесплатны.
Медик лечит ВСЕХ пострадавших участников команды, после чего вам, скорее всего, придется открыть инвентарь и заново расставить питомцев в нужной последовательности. Ибо часто после того, как питомец полностью теряет здоровье, если его вылечить, он занимает рандомное место в вашей боевой деке.
В больнице так же дежурит фьюзер. Также очень полезный и важный персонаж, обеспечивающий фундаментальную механику игры, а именно – фьюзинг (переплавка/слияние) монстров. Работает фьюзинг очень просто.
Вам нужно иметь 2 монстра одинаковой редкости, чтобы усилить одного, жертвуя вторым. При фьюзинге монстр, которого вы решите улучшить, получает много опыта и его уровень очень быстро растет. Но чем выше уровень, тем больше монстров доноров для сжигания необходимо. В этой фишке кроется мощная модель инфляции. При фьюзинге и вытекающем повышении уровня, ваш питомец получает много дополнительных бафов:
- Увеличение ХП;
- Увеличение боевых характеристик;
- Увеличение максимального уровня питомца.
Ах да… Если не фьюзить питомцев и получать опыт только через бои, то достигнув 10 лвла монстр перестанет расти. Поэтому фьюзинг обязателен, чтобы этот потолок отодвинуть. Почему это круто и гениально?
Представьте что вы чудом словили редкого или, может даже, легендарного монстра. Рано или поздно вы упретесь в потолок его прокачки, и придется ждать второго питомца, чтобы отодвинуть его максимальный уровень на 1 вверх. Этот механизм будет очень мощно подталкивать игроков холдить и развивать редких монстров. Это настолько хорошая идея, что, имея сейчас несколько необычных монстров, я уже испытываю трудности в поисках донора для фьюзинга, ведь нельзя поднять уровень монстра, скормив ему обычных common собратьев, нужна такая же редкость. А значит, редкость и счастье владения, коллекционирования обеспечена базовым механизмом развития.
Короче… Редкие монстры действительно редкие, и при запуске рынка они станут отличным спекулятивным активом, не говоря уже о связи рарности с мощностью монстра.
После фьюзинга монстры очень часто из рюкзака попадают в сундук. Не отчаивайтесь, если после слияния не нашли его у себя в инвентаре. Проверьте сундук в левом верхнем углу больницы. Туда же, кстати, очень удобно складывать монстров на хранение. Такой же сундук стоит у вас дома, никакой разницы в них нету. При себе вы можете иметь (насколько я понял) всего 6 монстров. Если вы вышли на охоту, убедитесь, что пару слотов для захвата в рюкзаке есть.
Еще несколько замечаний по поводу монстров. За время игры я повидал не так много разных монстров, но можно точно заметить, что некоторые монстры из одной стихии имеют сильные и слабые стороны, которые вы можете использовать себе на пользу.
Я думаю, что заняться изучением видов будет интересно уже в самой игре.
Если разобраться в нюансах, то, я думаю, вы постигните Tarochi.
Последней остановкой нашего разбора станет арена.
Арена расположена в левой части городка, и ее сложно спутать с чем-то еще. Для того, чтобы начать сражения на арене и зарабатывать игровое золото, вам сначала потребуется собрать команду из конкретных монстров, еще и с проходом по уровню. Так что… Вперед на охоту.
Очень быстро коснёмся предметов в игре. Я вряд ли успел увидеть все предметы в игре, но не сказать о них не могу. В вашем инвентаре есть различные зелья, карты раскопок и прочий полу-полезный лут. Помните я говорил про шахту? Так вот. За карту раскопок шахтер может найти нам очень полезные вещи, например, зелья здоровья, с их помощью можно подлечить или полностью вылечить своего бойца, не возвращаясь в больницу. На начальном этапе, я подозреваю, эти вещи не особо пользуются спросом, но чем дальше мы уходим от города, тем реже нам хочется попадать в больницу, ведь проще вылечить питомца на месте.
Долгожданное заключение
Вот и получается… Берем карты, ищем стычки с монстрами в диких местах, захватываем, летим в больницу, лечимся и фьюзим захваченного монстра, поднимая уровень… И все по новой, все заново.
Конечно, на первых этапах игры у вас вероятно есть азарт и желание исследовать каждого монстрика, положить его в сундук в коллекцию, изучить его характеристики и т.д. и т.п. Но через несколько часов игры этот порочный круг неизбежно начнет утомлять. Возможно мне стоило делать побольше сюжетных квестов с мастерами Tarochi. Геймплей обещает быть очень гриндовым и однообразным, несмотря на то, что у нас перед носом всегда есть шанс встретить какого то редкого монстра в путешествии. Но учитывая жесткое ограничение популяции, я не уверен, что шансы на поимку даже Rare монстра гарантированы за несколько десятков часов игры. Поэтому, прежде чем хвалить или ругать проект, нужно сначала понять, подходит ли вам такой геймплей через попытку поиграть. Благо – это абсолютно бесплатно.
Я уверен, что в следующих обновлениях игры нас ждут интересные вещи, судя по намекам из дискорда, нам могут завести и PvP, и кооператив, и еще много чего интересного. Думаю, у ребят из Paimastudios все получится. Возможно перед нами Акси 2.0. Кто знает.
Колл был дан 10 февраля в KARAOKE DAO
Спасибо <3 членам команды Тарочи за ответы на вопросы в дискорд
@Sebastien @gil7751
Спасибо @yuno266 за консультацию и переработанную карту мира игры <3